Noticias del Observatorio de la Igualdad y el empleo

LAS MUJERES EN LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO

2 septiembre, 2024 #DigitalmenteActivas, Empleo, Emprendimiento, Empresa

Los videojuegos se han abierto camino en la sociedad en las últimas décadas. Pasando de estar presentes en pc y una pequeña gama de videoconsolas, a rodearnos en los terminales móviles e infinidad de formatos.

Este crecimiento se ha reflejado tanto en las personas usuarias de los mismos como en el crecimiento de la industria que los crea.

UNA INDUSTRIA MACHISTA

Nira Santana, experta en diseño de videojuegos y estudios feministas, señala que las mujeres se enfrentan a una triple problemática en esta industria:

  • Como creadoras. Falta de oportunidades y brecha salarial.
  • Como jugadoras. Víctimas de ciberacoso y violencias machistas.
  • Como personajes de videojuegos. Representación irreal de las mujeres.

Marie-Claire Isaaman, directora ejecutiva de Women in Games, indica que el ambiente machista en las empresas de desarrollo, las brechas de género laborales en las mismas y el maltrato en línea de las jugadoras desaniman a las mujeres a participar en esta industria.

Observando el perfil mayoritario de gamers, la Game Developers Conference (evento anual de compañías de desarrollo) señala que alrededor del 25% de las personas en el sector son mujeres. La presencia de mujeres solamente ha aumentado tres puntos porcentuales respecto al año anterior y 6 puntos revisando los últimos cinco años.

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En España, del total de empleados directos del sector del videojuego solamente el 16,5% son mujeres. En los estudios de desarrollo con frecuencia se justifica esta brecha por el bajo porcentaje de mujeres que realizan estudios de ingeniería informática o programación. Pero, observando el apartado artístico, a pesar el alto porcentaje de graduadas en este ámbito, solo representan un 16% de los departamentos de arte.

Respecto al ámbito del uso de los videojuegos, quienes tienen nombre de usuario o voz femeninas reciben alrededor de 100 mensajes de contenido sexual o amenazas a diario. En cambio, aquellos con nombre o voz masculina apenas reciben 4 mensajes diarios de este tipo (Libro Blanco de los Videojuegos 2017).

Tras este análisis, recalcamos la importancia de eliminar estas brechas ya que, según el Libro Blanco de las Mujeres en el Sector Tecnológico “Las mujeres gamers son tres veces más propensas a estudiar alguna de las carreras STEM”.

Para profundizar en esta información, puedes consultar el estudio Género, Gamers y Videojuegos que se encuentra disponible en el siguiente enlace así como el Informe Cima 2022, diagnóstico y soluciones para promover cambios en la industria del videojuego, en el siguiente enlace

Puedes acceder a la fuente original de la noticia en el siguiente enlace

El observatorio de Igualdad y Empleo es una acción de divulgación que forma parte del Programa Estatal FSE+ de Inclusión Social, Garantía Infantil y Lucha contra la Pobreza que está cofinanciado por el Fondo Social Europeo + (2021ES05SFPR003) y cuenta con el apoyo del Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030.

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